安卓app开发框架搭建(安卓软件开发框架)

小程序开发 3099
本篇文章给大家谈谈安卓app开发框架搭建,以及安卓软件开发框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 如何开发Android应用框架 在Android开发中能够知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多时间,下面涉及到的多为经过历史兴衰与检验的,江山代有人才出一代更比一代强,有些已经被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可点不乏参考,有些依然经典,整理出来请君一参.欢迎大家的指正,补充与交流.

本篇文章给大家谈谈安卓app开发框架搭建,以及安卓软件开发框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

如何开发Android应用框架

在Android开发中能够知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多时间,下面涉及到的多为经过历史兴衰与检验的,江山代有人才出一代更比一代强,有些已经被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可点不乏参考,有些依然经典,整理出来请君一参.欢迎大家的指正,补充与交流.

1、AndBase框架

项目地址:

1.andbase中包含了大量的开发常用手段。

如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,图片缓存管理,图片文件下载上传,Http请求工具,常用工具类(字符串,日期,文件处理,图片处理工具类等),能够使您的应用在团队开发中减少冗余代码,很大的提高了代码的维护性与开发高效性,能很好的规避由于开发疏忽而导致常犯的错误。

2.andbase封装了大量的常用控件。

如list分页,下拉刷新,图片轮播,表格,多线程下载器,侧边栏,图片上传,轮子选择,图表,Tab滑动,日历选择器等。

3.强大的AbActivity,您没有理由不继承它。

继承它你能够获得一个简单强大可设置的操作栏,以及一系列的简单调用,如弹出框,提示框,进度框,副操作栏等。

4.提供效率较高图片缓存管理策略,使内存大幅度节省,利用率提高,效率提高。

程序中要管理大量的图片资源,andbase提供简单的方法,几步完成下载与显示,并支持缩放,裁剪,缓存功能。

5.封装了大量常见工具类。

包括日期,字符,文件,图片等各种处理函数, 多而全。

6.用andbase大量减少handler的使用,而采用回调函数,代码更整洁。

handler会产生大量代码,并且不好维护,andbase对handler进行了封装。

7.简单轻量支持注解自动建表的ORM框架(支持一/多对多的关联操作)。

写sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜异步增删改查工具类。

8.异步请求http框架,网络请求标准化,支持文件上传下载,get,post,进度显示。

包含了异步与http请求的工具类,实用。

2、XUtil框架

项目地址:

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:Android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;

支持事务,默认关闭;

可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);

支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;

自动加载外键关联实体,支持延时加载;

支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;

新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;

目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。

(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;

支持大文件上传,上传大文件不会oom;

支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;

下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;

返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。

(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;

支持加载网络图片和本地图片;

内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;

可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

3、ThinkAndroid框架

项目地址:

主要有以下模块:

(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。

(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。

(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。

(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置

(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。

(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。

(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印

(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。

(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检

4、LoonAndroid

项目地址:

主要有以下模块:

(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)

(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)

(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)

(4) eventbus(集成一个开源的框架)

(5) 验证框架(集成开源框架)

(6) json解析(支持解析成集合或者对象)

(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)

(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)

(9) 自动更新模块

(10) 一系列工具类

5、volley

项目地址 :

(1) JSON,图像等的异步下载;

(2) 网络请求的排序(scheduling)

(3) 网络请求的优先级处理

(4) 缓存

(5) 多级别取消请求

(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

6、android-async-http

项目地址:

文档介绍:

(1) 在匿名回调中处理请求结果

(2) 在UI线程外进行http请求

(3) 文件断点上传

(4) 智能重试

(5) 默认gzip压缩

(6) 支持解析成Json格式

(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

7、Afinal框架

项目地址:

主要有四大模块:

(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。

(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。

(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。

FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,

没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),

更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,

在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

总结框架结构,

ImageLoader框架(第8大框架)

UniversalImageLoader是用于加载图片的一个开源项目,在其项目介绍中是这么写的,

支持多线程图片加载

提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项,内存和磁盘缓存,图片显示时的参数配置等等;

提供双缓存

支持加载过程的监听;

提供图片的个性化显示配置接口;

Widget支持(这个,个人觉得没必要写进来,不过尊重原文)

其他类似的项目也有很多,但这个作为github上著名的开源项目被广泛使用。第三方的包虽然好用省力,可以有效避免重复造轮子,但是却隐藏了一些开发上的细节,如果不关注其内部实现,那么将不利于开发人员掌握核心技术,当然也谈不上更好的使用它,计划分析项目的集成使用和低层实现。

开源框架android-async-http(第9大框架)

官网:

Android-async-http开源框架可以是我们轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来也简单,详细请看官网:

到官网下载zip包,解压,里面有完整的代码和各种版本的jar包和demo,源码在library里面,jar包在releases里面。项目更新速度很快,老版本的回调是一个普通类,最新版是一个接口。

KJFrameForAndroid框架(第10大框架)

参考:

KJFrameForAndroid是一款基于Android的ORM和 IOC应用开发框架,封装了很多Android开发中常用的功能,包括Android中对Bitmap的操作类库。KJFrameForAndroid的设计非常精简,利用KJFrameForAndroid,我们可以用最少的代码完成很多丰富的Android功能应用,为Android开发者节省许多不必要的开发时间。

KJFrameForAndroid总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

Android-async-http开源框架可以是我们轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来也简单,详细请看官网:

到官网下载zip包,解压,里面有完整的代码和各种版本的jar包和demo,源码在library里面,jar包在releases里面。项目更新速度很快,老版本的回调是一个普通类,最新版是一个接口。

怎样搭建一个android开发框架

搭建Android开发环境

准备工作:下载Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件

下载地址:Eclipse:

JDK:

Android SDK:

ADT:

1、安装和配置JAVA开发环境:

①把准备好的Eclipse和JDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并给JDK配置环境变量,其中JDK的变量值为JDK安装路径的根目录,如我的为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_02;

②打开命令提示符(cmd),输入java -version命令,显示如下图则说明JAVA环境变量已经配置好了。

2、安装ADT插件:

①打开已安装好的Eclipse,选择菜单栏上的“Help”-在弹出的下拉框中单击选择“Install new software...”;

②在新打开的对话框中我们完全可以直接在"Work with"中输入:在线安装ADT插件,但由于Google的服务器搭建在国外,所以通过这种方式安装起来会比较慢,而且可能会出现人品差死活装不上的情况,所以不推荐在线安装。

③我推荐直接通过下载好的ADT插件压缩包进行安装(此种方式可以在离线环境下进行)。具体步骤是:在新打开的对话框中点击“Add”按钮-在打开的对话框中点击“Archive”按钮选择之前已经下载好保存在本地硬盘的ADT插件压缩包,至于上面的“Name”可以随便取,这只是一个代号而已,没什么实际作用。

④在上一步中点击“Ok”按钮后我们会发现中间的空白处出现了两行复选框,单击"Select All"按钮选中所有的复选框,这步过后一路“Next”,需要“Accept”的就选中“Accept”,直到点击“Finish”结束,这样ADT插件就安装好了。整个过程需要的时间视机器性能而定。安装好ADT插件后,Eclipse的工具栏会出现一排Android的图标,如下图:

3、安装SDK:

①把下载好的Android SDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并为Android SDK配置环境变量。Android SDK的环境变量值为SDK安装目录下的platform-tools文件夹和tools文件夹子目录路径,如我的分别为:E:\My Studying\Android\android-sdk\platform-tools、E:\My Studying\Android\android-sdk\tools,在变量值中,两个路径用逗号隔开。

②打开命令提示符(cmd),分别输入android -h和adb命令,显示如下图则说明Android SDK环境变量已经配置好了。

③打开Android SDK的安装目录,双击 "SDK Manager"-在打开的窗口中先选择你需要安装的SDK版本,其中“Status”表示该SDK包是否安装,如我选的是“Android2.2(API 8)”(我的之前已经安装过了,所以“Status”为“Installed”)-再点击“Install packages...”按钮,在弹出来的窗口中最好选“Accept All”这样才能安装你刚才选的所有的包-最后点“Install”按钮就开始安装了,整个过程会很慢,这需要你的耐心。

另外我们还可以通过在Eclipse上的工具栏中点击下图指示的图标打开“SDK Manager”然后进行安装,这样和上面的SDK安装方式一样,就不累述了。

④最后再选择Eclipes主菜单上的"Windows"-选择"preferrnces";

⑤在弹出来的对话框中选中左边栏的“Android”-通过右侧的“Browse...”按钮选择SDK的安装路径根目录-点击最下方的“Ok”按钮,这样SDK就在Eclipse上加载成功了。

4、创建Android模拟器(AVD):

①打开Eclipse-在Eclipse的工具栏上单击下图指示的图标打开“Android Virsual Device Manager”窗口;

②在“Android Virsual Device Manager”窗口单击“New”按钮-在弹出来的窗口中"Name"可以随便取;“Target”指模拟器的系统版本;“SD Card”的"size"是指手机存储卡的大小,只要你不在模拟器上装太多的应用,一般给个二三十MB就够了;“Skin”是指屏幕的分辨率大小,其中“Built in”是一般手机常用标准屏幕分辨率大小,而“Resolution”是自定义屏幕分辨率大小,具体做法,可以根据自身情况选择。-一切设置好后点击“Create AVD”,这时一个模拟器就创建好了。如果有必要,我们可以创建多个模拟器用于测试时使用。

附:Android模拟器型号以及其对应的分辨率大小:

Standard Width Height DAR Pixeis

HVGA 480 * 320 3:2 153,600

QVGA 320 * 240 4:3 76,800

WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000

WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680

WVGA800 800 * 480 5:3 384,000

WVGA852 854 * 480 409,920

至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了。

App-快速搭建项目框架-基本架构

一、 目前移动端项目的主流App框架基本都是标签式的,通过TabBar + NavigationController框架进行搭建完成。TabBar + NavigationController就是在应该TabBar上添加itemBar,每一个itemBar都是一个独立的模块,并且每一个itemBar都对应一个NavigationController。因为每一个itemBar的导航器都不一样,所以应该是先有TabBar 再有NavigationController。

二、

怎么样能快速搭建一个Android APP的界面和框架

自己从零开始快速搭建Android app架构

简单的看下这三个架构模式:

MVC:Model-View-Controller,经典模式,很容易理解,主要缺点有两个:

View对Model的依赖,会导致View也包含了业务逻辑;

Controller会变得很厚很复杂。

MVP:Model-View-Presenter,MVC的一个演变模式,将Controller换成了Presenter,主要为了解决上述第一个缺点,将View和Model解耦,不过第二个缺点依然没有解决。

MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。

面对众多的架构模式你会选择哪个?

MVC,MVP还是MVVM?

越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。然后搭建项目时也是看项目的需求,别人说好你也有要实用才好,高效的实现项目的功能才是最好的架构模式。

那么,哪一个才是最好的呢?

个人觉得适合你的才是最好的,不要去盲目的跟风,大家说mvp好那你就使用咯,没有实践就没有话语权,所以说用哪种架构模式本人不发表任何意见:任何模式的动机都是一样的,那就是如何避免复杂混乱的代码,让执行单元测试变得容易,创造高质量应用程序,开发维护更高效。

在实际项目中思考架构时,也不会想着要用哪种模式,我只思考现阶段,以现有的人力资源和时间资源,如何才能更快更好地完成需求,适当考虑下如何为后期扩展或重构做准备。

我项目中的架构

这是我上一个项目的包架构:

当然咯,是按功能分的包,项目的功能不一样然后分包也不一样,但是基本大同小异。

所以确定架构分包的时候那就按你的需求来咯。

从上面可以看出:架构分包的时候我们包括逻辑功能和基础功能(通用功能)。

基础功能模块:

日志管理系统(LogManager)

不管哪个项目都需要自己的一套日志管理,一是为了生产调试时能更加高效的查看过滤日志,二是为了打包发布的时候用开关控制日志是否打印。  (我的日志用的是凯子哥的:Klog)

异常处理(crashManager)

作用:当程序遇见异常情况时我们能够自定义异常处理,二是程序对不同的机型有不同的反应,那么测试时候可能没有发现但是我们可以把捕获的crash上传到服务器,便于异常收集和bug修复。

utils(工具类)

根据你的项目需求来合理定制你的工具类,将会对你的项目开发速度有很大的提升(反馈,版本校验更新你肯定能够用到)

看下我上个项目的工具类:

permission(权限管理系统)

这功能是绝对项目中需要的,别告诉我你的项目还没有适配安卓6.0,适配了就肯定会有权限管理,我这里用的是 安卓6.0权限处理在项目中的实践,也还可以吧,反正github上的权限管理的开源东西比较多,觉得合适就ok。

哈哈,这样基础功能都搭建好了,然后就是一些逻辑功能的封装了。

原生安卓开发app的框架frida安装和Python小试牛刀

本教程只用于学习探讨,不允许任何人使用技术进行违法操作,阅读教程即表示同意!

frida是一个hook原生 安卓开发app 的一个框架,也不止安卓,像ios和win等,都支持,但是好像看到用的不太多。

注意,是原生,就是用Java+安卓开发的app。

还有些是H5之类的,这些是hook不成的,当然,市面上最起码80%的app都是原生开发,不必担心。

再说,H5开发的不是更容易破解?懂的都懂!

hook英文是钩子的意思,可以理解为一堆水管流水,我在某个水管中间挖一个洞,操作一波再继续流。

当然,我也可以只看看某个水管有没有水。

上述这个过程就叫做修改和验证!

可以使用编写的简单Python环境管理器快速创建一个虚拟环境,可视化就是好,再也不用记该死的命令了!

相关链接:

这里已经创建完毕,虚拟环境名为 frida_env

当然,这是一个差不多的参考价值,不一定准,具体情况具体分析。

在安装frida时,尽量科学上网,因为frida好像会下载一些东西,不科学上网非常慢...可能会卡住很长时间!

根据我的环境,这是我的依赖包,在虚拟环境中pip安装即可!

安装完成之后,分别执行 frida --version 和导入 frida ,如果没有报错则表示安装成功!

frida-server下载链接:

综上所述,我pip的frida版本为14.2.18,手机是arm64,所以要下载这个!

确实存在,ok。

这样就已经运行起来了,他是不会有提示的,是直接wait在这的!

注意啊,这个cmd窗口是不能关的,一直挂这就行!

激活上述创建好的虚拟环境,执行以下命令。

如果出现以下信息,表示正确!这是手机的一些信息,表示能获取到。

到这,pc端的frida和手机端的frida-server就建立成功了,主要流程就是

如果frida版本=12,好像是要进行端口转发的

pc上配置frida没什么好说的了,创建一个虚拟环境,安装frida就好了。

手机上的话,第一次需要把frida-server拷贝到 /data/local/tmp 下和 chmod

然后运行这个frida-server,命令总结一下大概为:

下次使用直接复制就可以了!

因为frida使用的是js语言,并且需要安装一个代码自动提示插件,所以WebStorm最合适,官网下载点击下一步下一步即可。

这里不做叙述。

嗯,还需要安装node,自己折腾吧!

创建一个空项目,选择合适的目录。

打开项目,点击下面的Terminal,输入 npm i @types/frida-gum 安装frida代码自动提示。

这不,关于frida的代码就能自动提示了!

题外话

通过Charles+postern进行抓包,发现登录用的接口为

可以发现带的数据是一个 {"Encrypt":"xxx"} ,擦,这是什么玩意啊???

这个apk是没有加固的,通过反编译搜索一下 user/login 试试!!!

找到了两处 user/login ,其中一个是login函数!

那么,现在问题来了,到底 user/login 走的是不是login?如何验证?

此时点击手机上面的登录按钮,然后看pc上控制台的输出!

确实输出了,经过验证,确实是执行了这个login。

然后你再进行一遍hook和分析即可。

下节课就来分析如何自动登录这个app!

想要玩转hook,大概分为以下几步

人生没有白走的路,加油!

安卓app开发框架搭建的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于安卓软件开发框架、安卓app开发框架搭建的信息别忘了在本站进行查找喔。

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